基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
为什么很少看到su7***第一视角的记录?
为什么程序员独爱用Mac进行编程?
给小孩买什么游戏机?
人工智能相关专业里有什么「坑」吗?
现在个人开发ios还有机会吗?
Mac mini M4,有必要升级24G内存吗?
手术时把大脑拿出来还能接回去吗?
Golang和J***a到底怎么选?
为什么中国主机带宽比美国贵5倍(原来错误的10000倍),比如阿里云?
同样源于Unix,是不是Linux的桌面图形用户界面(GUI)没有MacOS流畅?
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