“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
网络小白如何建立一个网站,供别人下载文件(主要是PDF和MP3)?
长期使用的大佬来说说,MacOS 真的比 Windows 稳定吗?
35岁了才来学编程,是不是晚了?
ant-design-vue 社区为什么不维护了?
为什么Rust的包管理器Cargo这么好用?
怎么看待三十而已里说的养鱼让人玩物丧志,养鱼是魔鬼,是黑洞,养鱼毁三代鱼缸毁一生的话?
孩子网上学编程,靠谱吗?
公司运维工作能力差,态度不端正还骂我,辞退他还要补偿该不该给?
为什么长得漂亮却没什么用?
如何看待多地推出升级版「禁酒令」?
电话:
座机:
邮箱:
地址: