开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
被人囚禁是什么体验?
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为什么大家不再提星链了(包括外网)?
海外DoH(DNS over HTTPS)全部不可用了?是否有其他替代方式?
是军舰上的大炮厉害还是陆军的大炮厉害?
央企的信创,是否有必要把 spring 替换成国产的 solon ?
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为何雷军天天健身,却无健身痕迹?
如何评价阿里等大厂笔试现已经禁用本地IDE?
独立游戏的成功率极低,但依然有许多开发者愿意投入数年时间去“孤注一掷”。他们为什么会做出这样的选择?
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