纯纯的昏招。
很多人会先入为主地认为,游戏数字化要归功于网络环境好,硬盘速度快。
网络和硬盘是必要条件,而远非充分条件。
数字版游戏走向成功的充分条件有三个: 第一是软硬件平台有长续性且与玩家建立互信; 第二是充分利用定价的灵活歧视性; 第三是网游服务化。
Steam 把这三件事都玩到了极致。
你别看 Steam 推出于 2003 年,Valve 用了至少 10 年去建立信任,直到 2012 年之前,Steam 的用户都并没有爆发增长。
2012 年…。
GoLang不需要Rakefile/Makefile,是如何实现交叉编译的?如在X86上生成MIPS的可执行。
如何评价***伊内斯·特洛奇亚的身材?
我应该设置多少kb才能让他不能玩游戏?
各位都在用Docker跑些什么呢?
工程师离职,如果领导让你们把自己的技术教会一个人才能走,你们会教吗?
Rust 的设计缺陷是什么?
为什么我感觉现代医学还是很落后?
PHP现在真的已经过时了吗?
我想问为什么现在玩dnf的人越来越少了,退游的人越来越多?
养乌龟是什么体会?
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