推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
使用内存超过32G(含)的电脑是种怎样的体验?
Node.js 性能为什么这么差?
MiniMax Week第三天推出通用 Agent,体验如何?对行业会带来哪些影响?
为什么老一辈人厌恶游戏?
如何解决百度网盘下载慢的问题?
postgresql能取代mongodb吗?
为什么现在键盘轴体不用颜色命名了,全是些莫名其妙的名字,看不懂到底是什么?
目前react的生态系统是什么情况,有没有比较公认的成熟的开发技术栈?
去健身房的王牌动作是什么?
如何看待土耳其“可汗”第五代战斗机完成首飞?
电话:
座机:
邮箱:
地址: