基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
如何看待英伟达新推出的显卡5090dd?
为什么我觉得现在线上大部分都对华为反感,线下华为大卖?
以色列为什么要打伊朗?
你最真实(很少吐露)的择偶标准是什么?
为什么 IPv6 在国内至今未得以大规模应用?
西安一商场大屏播放巨大电风扇,这真的能起到「望扇止暑」效果吗?还是单纯营销创意?
多个充电宝或电芯品牌的 3C 认证证书被暂停,涉及罗马仕、安克、绿联、倍思、安普瑞斯等,发生了什么?
请问有人能估计一下 go 相比 php 在不同用户量下能省多少钱吗?
用J***a写Android的时代是不是要结束了?
怎么才能有尤雨溪一半强,该怎么学习?
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